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SDG事业部游戏策划案模板(MMORPG)
制 定 :SDG事业部 游戏项目理中心 **
审 批:制度理委员会 总裁办公室
编 号:(SDG)项字20060105第1号
修 订: 2006年01月05日
试 行:试行期1月
施 行:SDG事业部高级副总裁签署日起试行试行期满修订正式施行
反馈象:游戏项目理中心 * *
SDG事业部高级副总裁签署:谭**
日 期:2006年 01月05日
SDG事业部MMORPG策划案模板 Page of 11
密级
机密文件
版权
**
海**网络发展限公司
版权 复制
**网络SDG事业部
<项目名称>
MMORPG游戏策划案
版 控 制
文件状态:
[ ] 草稿
[√] 正式发布
[ ] 正修改
[ ] 注销
文档编号:
前版:
V10
作 者:
完成日期:
备 注:
版 历 史
日期
版
容
责
20050713
V01
初 稿
**
2005108
V10
修 改
测评中心
目录
1 简介 6
11 文档目 6
SDG事业部MMORPG策划案模板 Page of 11
12 文档范围 6
13 读者象 6
14 参考资料 6
15 术语缩写解释 6
2 市场分析 6
21 市场竞争手分析 策划前期市场考察结包括限玩家群体游戏卖点游戏核心玩法关游戏横市场商业数推广方式等 6
22 游戏模拟象分析 6
3 事背景 7
31 世界观世界通法 明确游戏核心乐趣玩家游戏中追寻目标 7
32 该游戏玩家生命行目模式 7
4 游戏玩家设定 7
41 身份定位 7
411 基力属性设定 7
412 基社会属性设定 7
413 发展方 7
41311 发展目标描述 7
41312 达成手段描述 7
5 道具系统 7
51 道具种类功 7
511 装备道具: 7
512 功类道具 7
513 道具 7
52 道具获手段 7
53 道具详细列表 7
6 技系统 8
61 技针玩家职业身份分类发展方 8
62 技获手段 8
63 技提高手段 8
7 怪物系统 8
71 怪物基属性 8
72 具体属性角色技属性应互动关系 8
73 怪物功设定(AI等) 8
74 怪物携带资源设定 8
8 关卡系统 9
SDG事业部MMORPG策划案模板 Page of 11
81 游戏中关卡功描述 9
82 游戏中关卡发展规划 9
83 具体关卡设定 9
831 关卡1 9
8311 目标功定位 9
8312 关卡1事背景 9
8313 关卡美术风格描述 9
8314 关卡1图 9
83141 图外型设计 9
83142 图功设计 9
8315 关卡1怪物 9
83151 怪物外型设计 9
83152 怪物功设计 9
8316 天气日夜等辅助功 9
8317 关卡设定项目: 9
8318 图怪物配置描述 9
8319 关卡资源配置描述 9
832 关卡2 9
833 关卡3 9
9 玩家互动系统 9
91 互动 9
911 玩家玩家发生关系交流 9
9111 战斗 9
9112 交易 9
9113 合作等 10
912 外类亲缘关系设定 10
92 群体互动 10
921 群体组织形式介绍 10
9211 群体组织1 10
92111 组织1成立维护发展结束生命周期 10
92112 组织1身具备功 10
92113 玩家组织1中行(加入解理等) 10
92114 组织1间互动形式 10
92115 组织1获成 10
92116 该组织玩家意义分析 10
9212 组织组织2 10
9213 群体组织3…… 10
10 环境支持体系 10
101 NPC种类功设定 10
SDG事业部MMORPG策划案模板 Page of 11
102 NPC配置方案 10
11 济系统 10
111 系统济运作(包括游戏金钱道具装备等生成获强化消耗形成)循环体系 10
112 树状关系图(济系统投入消耗转化产出) 10
113 济系统衡性分析 10
12 游戏操作 10
13 界面系统 11
131 界面流程图 11
132 具体界面功设计 11
14 音乐音效 11
141 游戏音乐音效风格分析设定 11
142 游戏中音乐音效支持功设定 11
143 游戏音乐音效素材需求说明文档(附详细列表) 11
15 游戏中配置容 11
16 游戏中拓展容(短信支持语音支持等) 11
17 游戏商业模式分析 11
18 跨台支持设定(指TV化) 11
181 TV版界面详细需求 11
182 保证5统实现详细需求 11
183 跨台游戏性影响分析 11
1 简介
11 文档目
12 文档范围
13 读者象
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14 参考资料
15 术语缩写解释
缩写术语
解 释
2 市场分析
21 市场竞争手分析
策划前期市场考察结包括限玩家群体游戏卖点游戏核心玩法关游戏横市场商业数推广方式等
22 游戏模拟象分析
游戏模拟象进行分析核心玩法优缺点网络互动实现情况做详细分析模拟象提供类相似产品分析较
3 事背景
31 世界观世界通法
明确游戏核心乐趣玩家游戏中追寻目标
32 该游戏玩家生命行目模式
纳游戏程乐趣结果乐趣相互关系
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4 游戏玩家设定
41 身份定位
411 基力属性设定
412 基社会属性设定
413 发展方
41311 发展目标描述
41312 达成手段描述
5 道具系统
51 道具种类功
511 装备道具:
512 功类道具
513 道具
52 道具获手段
53 道具详细列表
6 技系统
61 技针玩家职业身份分类发展方
62 技获手段
63 技提高手段
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7 怪物系统
71 怪物基属性
72 具体属性角色技属性应互动关系
73 怪物功设定(AI等)
74 怪物携带资源设定
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8 关卡系统
81 游戏中关卡功描述
82 游戏中关卡发展规划
83 具体关卡设定
831 关卡1
8311 目标功定位
8312 关卡1事背景
8313 关卡美术风格描述
8314 关卡1图
83141 图外型设计
83142 图功设计
8315 关卡1怪物
83151 怪物外型设计
83152 怪物功设计
8316 天气日夜等辅助功
8317 关卡设定项目:
8318 图怪物配置描述
8319 关卡资源配置描述
832 关卡2
833 关卡3
9 玩家互动系统
91 互动
911 玩家玩家发生关系交流
9111 战斗
9112 交易
9113 合作等
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912 外类亲缘关系设定
92 群体互动
921 群体组织形式介绍
9211 群体组织1
92111 组织1成立维护发展结束生命周期
92112 组织1身具备功
92113 玩家组织1中行(加入解理等)
92114 组织1间互动形式
92115 组织1获成
92116 该组织玩家意义分析
9212 组织组织2
9213 群体组织3……
10 环境支持体系
101 NPC种类功设定
102 NPC配置方案
11 济系统
111 系统济运作(包括游戏金钱道具装备等生成获强化消耗形成)循环体系
112 树状关系图(济系统投入消耗转化产出)
113 济系统衡性分析
12 游戏操作
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13 界面系统
131 界面流程图
132 具体界面功设计
14 音乐音效
141 游戏音乐音效风格分析设定
142 游戏中音乐音效支持功设定
143 游戏音乐音效素材需求说明文档(附详细列表)
15 游戏中配置容
16 游戏中拓展容(短信支持语音支持等)
17 游戏商业模式分析
18 跨台支持设定(指TV化)
181 TV版界面详细需求
182 保证5统实现详细需求
183 跨台游戏性影响分析
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