一个完整的游戏策划案大纲


    天传说
    天传说
    The Legend Of the World
    3D线角色扮演游戏(MMORPG)
    All work Copyright ©2004 by   **XX
    二○○五年三月
    目录
    .游戏概述 5
    二.游戏特色 5
    三.游戏背景风格 7
    四.游戏剧情容 10
    4.1 游戏章节线剧情容 10
    4.2 游戏十二篇目 11
    五.物系统 12
    51 角色设计 12
    5.1.1 角色背景概述 12
    5.1.2 角色职业说明 13
    5.1.3 角色属性说明 14
    5.1.4 角色生路线概述 16
    5.1.5 角色等级验 16
    5.1.6 角色事项 17
    5.2 敌物设计 18
    5.2.1 敌物背景概述 18

    5.2.2 敌物说明 18
    5.2.3 敌物属性等级 20
    5.2.4 敌物 21
    5.3 NPC设计 22
    5.3.1 NPC背景 22
    5.3.2 NPC描述 22
    5.3.3 NPC功行 23
    六.AI系统 23
    角色AI 23
    敌物AI 24
    NPCAI 25
    七.控制系统 25
    7.1 控制方式 25
    7.2 快捷钮览 28
    7.3 游戏界面系统 28
    八.战斗系统 31
    九.技法术系统 33
    十.务系统 35
    十.物品系统 41
    11.1 物品分类 41
    11.2 物品掉落规 42
    11.3 物品保存 42

    11.4 物品细 43
    11.5 物品属性 43
    十二.图场景系统 44
    12.1 场景介绍 44
    12.2 分场景简介 46
    十三.社会系统 46
    13.1 济系统 46
    13.2 姻缘系统 48
    13.3 部落系统 49
    13.4 友系统 50
    13.5 组队系统 50
    13.6 交流系统 50
    13.7 事件系统 51
    13.8 竞技系统 51
    十四.特效系统 52
    14.1 动漫设计 52
    14.2 战斗效果 52
    14.3 技&法术效果 52
    14.4 效果 52
    十五.游戏开发阶段目标进度安排 52
    十六.质量控制 54
    十七.事项 55

    17.1 载安装 55
    17.2 注册帐号 56
    17.3 创建角色 57
    17.4 敏感词汇滤功 58
    17.5 运行环境 58
    17.6 附录 58
    .游戏概述
    游戏类型
    天传说款充满浓郁中国文化风味神话幻想类型全3D固定视角MMORPG网络游戏网络游戏强调间交互——交流合作立感受时强调游戏间交互——玩家虚拟角色游戏中行游戏剧情发展深化影响游戏表现模式游戏画面声光操作等游戏变化程中带体验感受玩家游戏中失虚拟物品虚拟位成感等二者结合起线类型游戏游戏性常说玩家游戏中获乐趣
    二.游戏特色
    现国游戏设计理念技术暂时欧美日韩国游戏设计力相首先需强调保持继承性基础进行合理创新种致性游戏构成保证款游戏设计会技术实现造成太困难产生投资风险鉴款游戏采韩国前流行线角色扮演游戏模式原型
    款游戏诸传奇MU等韩国类游戏什较呢?——
    丰富事化务
    玩家完成务程中享受中国古代神话富想象唯美清新玩家通断重复单调杀怪式升级方式中解放出真正获享受游戏乐趣丰富变务奖励力求改变玩家杀怪程中获取需品验传统玩法
    需强调款游戏已面世部分游戏样拥务供玩家感觉单调枯燥时候作消遣出现取代传统杀怪式升级寻宝务粗糙简单引起玩家足够兴趣投入进
    事化务必须体现务事性事情节完整流畅然合理然指虚拟背景玩家操角色通事指引完成务简单初级务复杂困难高级务单完成务组队甚团队允许完成务许务游戏线密切相关整虚拟世界变迁演化基础完成类务继续接务玩家虚拟世界解更进步深化务间相互牵连环环相扣样游戏性提高玩家奇心投入度充分调动起通完成类务玩家间进行更加密切团结合作助形成私互助良性游戏风气
    动漫影视表现手法
    种表现手法处游戏拥直观丰富表达方式助玩家方便理解游戏事容玩家没太障碍融入游戏情节中
    考虑开发成时间技术动漫表现手法起提示作图片文字穿插游戏务场景中画龙点睛予玩家感观强烈刺激情感深度鸣加强游戏欣赏性提高玩家兴趣
    说二种特色线角色扮演类游戏开发研究中次创新尝试二种特色基出现单机角色扮演类游戏里作网络游戏特色开发没先例遵循款游戏开发程中较困难部分部分设计开发坏意味着款游戏否前类型网游质区直接关系款游戏成败应该集中力量努力攻克难点

    款游戏特色
    1.采真实体例设计3D物模型神态异形貌唯美神话物形象
    2.见物换装系统色彩艳丽丰富姿服装够满足玩家心理需求
    3.史诗般事叙述模式现中国古代神话传说宏壮美
    4.细腻精美图场景接真实雨雪雾风闪电等天气效果四季变化
    5.颇具震撼力时制战斗系统声光效果
    6.恰烘托题剧情音乐声响具提示效果提示音
    7.协作时友情系统
    8.简单明手方式简洁直观游戏界面友性化帮助提示系统
    9.衡性深度考虑
    10.更角色姿势表情
    三.游戏背景风格
    天传说款充满浓郁中国文化风味神话幻想类网络游戏该游戏继承中国古老深邃文化表现力时胆创新剧情拟量采叙述告白触发等方式事剧情忠中国古代传说精妙唯美气势磅礴时玩家种融入感动精神享受
    天传说中国古代神话传说基背景盘古开天辟女娲造工祝融水火战始穿插量关天初成神话事传说玩家操虚拟角色角度融入事传说事传说施加影响产生变化玩家领略丰富神奇唯美游戏容时获美享受游戏乐趣
    游戏背景确立决定游戏风格天传说中国夏商时期神话事产时期作游戏环境神话事中造型异性丰满物神怪带中国古风味服饰造型建筑造型体现深化游戏唯美清新充满想象力特色风格
    游戏世界观
    天传说中国古代神话背景描述类生存神话世界中种种灾难抗争着类屈精神智慧团结终战胜困难逐渐创造出中华文明灿烂文化壮丽篇章程中重新演绎天初成时动神话事
    游戏背景描述
    宇宙初世界片混沌片混沌中孕育着巨名字做盘古
    盘古片混沌中成长着复苏着十万八千年醒见眼前朦胧迷糊片时感气闷胸堵知里抓斧着眼前混沌劈
    着声霹雳伴着电闪雷鸣混沌分开中轻清物质升腾重浊物质沉积天开始形成
    盘古怕天合拢重混沌立身起手擎天足踏盘古身置天间

    样天日高丈日厚丈盘古身体日长丈直十万八千年天极高极厚盘古身体极长盘古终现天高度感满意担心天次合拢想休息该休息
    疲倦倒死
    盘古化成天间万物世界盘古私奉献逐渐形成
    广袤山河秀丽鸟语花香百兽繁衍片光辉形象天天神女娲天降切感美中足天间缺少种会思想劳动足够聪明智宰天理万物改造世界生命种生命世界会变更加美丽着模样捏成会双脚站立东西女娲称作
    女娲称作万物灵片美丽神州繁衍开然景长水神工火神祝融争夺天霸位展开场死活恶战
    场战斗火神祝融胜利告终战败工羞愧难头撞周山周山撞塌角周山支撑天界四支柱撞天破许窟窿震开数道裂缝天界火天洞中涌出洪水心中汹涌出类遭劫悲惨万分虎豹虫孑趁机残害劫余生……
    劫类惨状令女娲神悲痛万分决心禁忌神力帮助度难关
    支撑天界周山已垮塌女娲必须找支撑天界代物潜入深深**捉住**巨龟斩巨龟四足代周山支撑垮掉天界角
    天终支撑住巨龟足太短天着垮掉方倾斜日月星辰开始东西运动世界开始第次轮回
    女娲黄河流域斩杀引起水灾黑龙解救里警告危害方野兽
    做完切女娲发现天空然少天洞尚未合拢天火然断着神州喷吐然生活痛苦中里女娲想妙法开始广袤神州寻找巨天色青石江河处溪水山泉里女娲寻遍
    女娲找青石全部带昆仑山颠祭起三昧真火炼起巨石足足七七四十九天女娲终青石全部炼成五彩神石准备五彩神石修补破裂天洞
    天洞女娲番忙碌牢牢补剩天洞没补时五彩神石够办女娲苦苦思索着炼神石已天洞没补天火会撑破天空会燃烧
    女娲定决心咬咬牙毅然双手捧起剩五彩神石双足轻轻点飞天洞身体修补天洞
    五彩神石三昧真火燃烧石头烧融液体带着真火女娲双手流淌手臂手臂流淌全身直女娲变成片流光异彩
    离天洞更……
    万丈光芒中天洞消失恢复初鸟兽重新变驯善缝中洪水悄然消退
    欢呼着寻见母亲——女娲
    天边抹晚霞女娲微笑……
    四.游戏剧情容
    距离女娲神补天已1000年类逐渐繁衍壮成神州
    承注山——女娲年挽救洪水围困创建村落里然心中流传着时动事

    世界片然继承女娲未卜先知力长老发现天间正种祥笼罩着……
    4.1 游戏章节线剧情容
    天传说游戏中玩家控制角色定义女娲神创造类代出生承注山村剧情务引领玩家穿梭神州惊魂修罗狱游弋九天**观融入中国古代富想象力神话传说
    游戏剧情分三部神州篇冥界篇天篇中神州篇分较独立三部分讲述代表中国流神话中原事代表西域文化西域传说代表古蜀文化蜀王传奇事传说互穿插定局限某篇章里游戏容中晚期开发里引入天仙魔间矛盾高潮天传说策划全案意引发玩家游戏续开发期
    述容游戏剧情明线
    背景天传说玩家引伸贯穿出三条游戏暗线:
    代表友谊——水火终战
    代表宽容——英灵永生
    代表屈创造——英雄谱
    三条暗线暗线该游戏期玩家够体会哲理生观
    神州篇中原事
    该章玩家领略中国中原区脍炙口神话传说传说定修改够玩家活动融合起属中国流神话传说中原事涵盖穿插游戏篇章
    神州篇西域传说
    游戏中讲述关中国西北部民间事西域风情敦煌石壁等独特文化表现演绎生动浪漫
    神州篇蜀王传奇
    中国西南部古蜀文化中国文化代表重支游戏中四代古蜀王国传说事三星堆文化遗址古蜀文化文明西部风情表现淋漓致
    冥界篇
    中国神话传说中关冥界狱生死事少文化逐渐形成派系生死相关哲学观点游戏中引入冥界事成完整事线中重部分
    天篇
    相篇章天篇更加充满古代中国传说浪漫气息游戏努力天界美景离奇情节表现梦似幻
    4.2 游戏十二篇目
    游戏情节章节发展:

    篇•英雄试剑
    篇二•逍遥仙岛
    篇三•**求解   篇外•相思初结
    篇四•西域蜃境
    篇五•天图腾   篇外二•黄河逞凶
    篇六•曲径通幽   篇外三•蜀王传奇
    篇七•善恶幽冥
    篇八•红莲开眼
    篇九•水火辉
    篇十•誓天高
    篇十•暗影兀现
    篇十二•天杀机
    中篇篇六属神州篇章篇七篇八属冥界篇章篇九篇十二属天篇章
    游戏设计更新十二篇目进行开发
    五.物系统
    游戏物玩家角色代入游戏交互重载体物系统时包括玩家虚拟角NPC敌物三类
    51 角色设计
    游戏中角色玩家准备供玩家操作虚拟物玩家通操角色作虚拟化身游戏中进行种活动虚拟角色游戏中种素产生交互程中获参游戏乐趣获现实生活中法满足梦想情感愿等类心理需求实现
    角色设计需突出方:
    具唯美形貌角色美术
    性化角色表现
    5.1.1 角色背景概述

    款游戏里角色背景源女娲神创造类代男女性分
    角色背景描述
    玩家操角色出生承注山村普通年轻承注山女娲年解救受难类时创建村庄里出生少继承女娲神力意志村中长老请求冥冥中女娲神感召玩家开始游历天险活动
    5.1.2 角色职业说明
    天传说中角色职业中国古代神话事中具代表性职业特征明显职业类型参分四类——剑士弓弩士幻术士五行士种职业男女性分
    职业说明
    剑士——战武器肉搏型职业拥强作战力顽强生命力职业法方面相媲美
    弓弩士——弓箭弩弓等远距离攻击武器远距离攻击型职业迅捷灵巧身手职业法拥优势
    幻术士——召唤神奇灵物作战法术战武器攻击辅职业种辅助型法术回复型法术险生涯中引傲资
    五行士——法术进行中远距离攻击特色职业威力强攻击型法术敌清真实面目已灰飞烟灭
    关转职
    职业等级提升定程度时通务进行转职转职业原职业高级形态职业分转职:
    剑士——剑侠
    弓弩士——灵射手
    幻术士——通灵师
    五行士——五行师
    转职角色形象变化
    转职角色进行次开眼谓高级转职开眼角色外形没变化仅角色额头增加神眼效果
    角色外貌特征
    剑士(男)——高挺拔身材坚毅永言败眼神头浓黑凌乱短发浑身散发着男性威猛刚强粗犷
    剑士(女)——飒爽英姿独立坚强巾帼英雄固执双眼束成马尾长发反种女性独特魅力
    弓弩士(男)——矫健身躯略显瘦削脸颊专注执着神情敢忽略实力

    弓弩士(女)——健康匀称体形便行动特意剪短齐肩黑发射出箭准恨没激怒全身退
    幻术士(男)——英俊脸庞信神态总挂着神秘狡黠微笑嘴角幽默风趣言谈种令法拒绝渴接敢信矛盾感油然生
    幻术士(女)——柔美秀气脸庞风飘逸长发乖巧俏皮双唇吐出丝丝细语意顾盼间透露出女性限温柔深情
    五行士(男)——苟言语善微笑脸深邃略显忧郁双眼深藏露外表难强法术联系起然果真样想话快会发现错
    五行士(女)——娇玲珑身躯洁白细腻皮肤头瀑布般天然垂落紫黑色长发切起惹怜惜乖巧少女形象显露真正实力时候会悔忽视然
    角色性化描述
    性格特点
    剑士(男)——率直单纯疾恶仇
    剑士(女)——性霸道脾气火辣
    弓弩士(男)——勇敢执着真诚私
    弓弩士(女)——天真邪敢爱敢恨
    幻术士(男)——浪漫聪颖乐助
    幻术士(女)——温婉俏皮柔情似水
    五行士(男)——寡言少语天赋异秉
    五行士(女)——细腻敏感灵性袭
    口头禅
    5.1.3 角色属性说明
    角色属性基套前流行网络游戏划分方法提升模式分五种——力量敏捷体力法力悟性
    中悟性属性法玩家升级获属性点数提升通二种方式获提升——
    1.角色升5级动获1点提升
    2.部分务完成奖励中获提升
    力量敏捷体力法力四种属性通角色升级获属性点数玩家行分配选择提升部分务完成奖励提升

    属性值虚拟角色游戏中产生种影响
    里出属性应影响范围
    力量——代表角色力量影响物理攻击值角色负重力值
    敏捷——代表角色动作迅速否影响物理防御值物理攻击速度值物理攻击命中率
    体力——代表角色体格强壮否影响生命值角色负重力值生命值回复速度值
    法力——代表角色力充沛否影响法力值角色法术攻击值法力值回复速度值法术防御值
    悟性——代表角色聪慧程度技&法术学参悟决定性条件影响述四体属性
    五种属性引伸出列种效果数值——
    ——物理攻击值
    ——法术攻击值
    ——物理防御值
    ——法术防御值
    ——物理攻击速度值
    ——技施展速度值
    ——法术施展速度值
    ——物理攻击命中率
    ——技攻击命中率
    ——法术攻击命中率
    ——生命值
    ——法力值
    ——生命回复速率
    ——法力回复速率

    ——负重力值
    1.技攻击物理攻击加强变化属物理攻击种技攻击采物理攻击加技攻击加成判断技施展速度采物理攻击速度加技施展速度加成判断技攻击命中率采物理攻击命中率加技攻击命中率加成判断物理防御物理攻击技攻击时效防御效果相
    2.法术施放攻击命中率皆100出现法术施放失败没击中情况
    3.法力值技法术消耗值
    4.生命回复率法力回复率仅角色坐时效站立行走奔跑时生命回复率法力回复率皆0
    5.职业基础属性相属性加成率皆
    5.1.4 角色生路线概述
    承注山长老希村中玩家调查村周围异变现象保护承注山村玩家请求开始游戏世界探索探索程中历艰难险阻神仙相助逐渐成长勇敢畏间英雄终战胜邪恶原始天妖化身开创片崭新美世界
    种神奇玄幻事伴玩家成长玩家成长程中予玩家精神感受
    5.1.5 角色等级验
    等级说明
    游戏中等级指角色前等级职业关职业角色技&法术类型职业特性施加影响等级暂时限定0~100范围达顶级角色验值然积累导致升级
    升级获5点属性点数供玩家属性值分配
    属性值引伸出效果数值中生命值法力值负重力值着等级提升增长职业增长率
    验说明
    验角色等级提升赖条件达等级提升需验点数时角色等级获提升升级余获验点计入级升级需验验数库服务器记录方式累计
    验值玩家客户端显示采百分()显示法
    验获方式
    战斗程中
    1.般情形
    分——玩家角色单独杀死低等级敌物时
         ——玩家角色单独杀死高等级敌物时

         ——玩家角色单独杀死等等级敌物时
    2.特殊情形
    分——未组队情形玩家杀死敌物时
    ——组队情形玩家杀死敌物时
    ——完成务获验奖励
    5.1.6 角色事项
    角色死亡
    玩家角色游戏中敌物战斗导致生命值降0死亡时扣掉定验值作惩罚验值损失导致等级降低验值减少极限等级需验值永低等级需验值玩家间PK造成死亡时验值会扣减
    角色死亡时扣掉验值角色前等级级需验总数2
    普通角色死亡时掉落物品恶意PK滥杀辜玩家掉落物品惩罚该惩罚玩家杀死敌物杀死时样效
    角色复活
    角色死亡弹出复活确定钮玩家点击确定玩家角色动角色次达非战斗区域指定复活点复活玩家点击等表示玩家角色等玩家角色复活术死亡点复活玩家角色等复活程中角色尸体始终显示
    5.2 敌物设计
    敌物概述
    敌物简单理解:电脑控制玩家角色具威胁性伤害性类NPC供玩家战斗获取验金钱物品等
    款游戏中较事剧情需玩家角色敌物交互部分敌物剧情中设计具NPC部分功话等
    敌物分类
    敌物分2类:
    ——游戏中出现玩家角色召唤辅助玩家角色作战敌物该敌物属宠物类
    ——般定义中敌物该类敌物敌角色
    5.2.1 敌物背景概述
    游戏中敌物背景出处三类

    类中国古代神话传说中独具特色古灵精怪家喻户晓敌物
    类中国神话演绎变迁程中吸纳部分神怪印度神话中修罗等
    类架空游戏背景中国神话定关联神怪
    5.2.2 敌物说明
    噬天魔君——原始天妖中国古代神话中第代第位妖原始天尊太元玉女抛弃私生子父母真力集万世幽怨原始天妖位出生悲惨危害四方悲剧型妖神游戏中噬天魔君原始天妖化身整游戏中敌方终BOSS游戏中危机动荡手造成(原始天妖出处——中国神话简史)
    应熊王——古代熊氏首领传说中熊氏男女长极熊熊氏族图腾游戏中应熊王描绘族长相丑恶类嫌弃株杀熊氏心善良愿敌次次原谅类愚蠢行熊氏类恩怨噬天魔君知道妖术迷惑应熊王应熊王开始仇恨类反带着熊氏族肆屠杀类应熊王身高马持柄开山斧力敌万钧神力游戏中BOSS级敌物(熊氏出处——山海)
    **白虎朱雀**四幻魔——天初成时原始天尊时出生四圣兽中国道教神话事中四圣兽游戏中幻魔四圣兽意考验类留化身帮助类度难关——玩家先战胜行四圣兽力BOSS级实力应熊王(**白虎朱雀**出处——资料)
    修罗十四——修罗古印度神话传说中天生具勇武力神族极具战斗天赋中国神话演化程中融入身游戏中修罗十四界冥界间徘徊魔十四十四魔外貌力武器相总称修罗十四手修罗众非常难缠敌物修罗十四级——BOSS(修罗出处——古印度神话)
    九头玄鸟——西王母座骑西王母守护兽神话传说中法力高强猛禽想见西王母首先关九头玄鸟八首护围1首缤纷绚丽羽毛彰显出卓越级——BOSS(九头玄鸟出处——山海)
    黑龙——女娲补天时候黄河流域杀死条巨龙噬天魔君施妖法复活继续危害间黑色龙鳞锋利巨爪牙齿黑龙力量实力象征黑龙级——BOSS(黑龙出处——山海等)
    野彘王——彘(音zhi声)古代汉语中猪野彘王野猪王女娲补天时期着天塌陷世界片混乱时候带着众子孙出危害类女娲斩黑龙野彘王女娲神力震撼悄然隐入山林知踪噬天魔君利恶性改次召唤制造麻烦野彘王身材魁梧身黑色鬃毛手持二柄夺魂斧善撞视强敌级——BOSS(野彘王出处——架空虚拟敌方角色)
    5.2.3 敌物属性等级
    敌物属性
    般角色需敌物作战需定义敌物属性
    敌物属性定义般性原:玩家获验值设置越高敌物属性值越高等级设置越高敌物属性值越高然例外款游戏中样例外
    款游戏中敌物属性种——
    ——物理攻击值
    ——法术攻击值

    ——物理防御值
    ——法术防御值
    ——物理攻击速度值
    ——技施展速度值
    ——法术施展速度值
    ——物理攻击命中率
    ——技攻击命中率
    ——法术攻击命中率
    ——生命值
    ——法力值
    ——生命回复速率
    ——法力回复速率
    敌物具负重力值
    敌物等级
    敌物等级定义等玩家角色等级定义敌物没验值定义敌物没升级概念种敌物等级等级发生变化
    敌物等级越高玩家杀死时予玩家验越时掉落物品越
    敌物力
    面敌物属性样定义敌物力:
    1.敌物具物理攻击力
    2.敌物具技攻击力:少中高级敌物具项二项技种敌物法术攻击型敌物样玩家产生巨威胁
    3.敌物具法术攻击力:然相敌物法术型敌物生命脆弱法术具强威力
    4.敌物具种攻击速度区命中区

    5.敌物具法力概念说敌物法术值满导致法施展法术攻击技攻击时玩家利威胁减少利时机敌物击倒玩家战术富变化产生种丰富战斗方式
    敌物应具NPC部分力剧情中话等情形
    5.2.4 敌物
    敌物死亡重生
    敌物死亡
    敌物玩家角色杀死时敌物身敌物物品掉落规标准机掉落物品供玩家拾取死亡敌物立消失尸体予保留节约服务器资源
    敌物重生
    敌物重生六条件——
    ——敌物重生场景敌物场景中重生场景代码表示
    ——敌物重生坐标点敌物重生该场景中点标准
    ——敌物重生范围敌物某坐标点中心圆形范围机位置重生
    ——敌物重生时间间隔达该时间间隔敌物重生
    ——敌物重生数量次时间间隔敌物重生数
    ——敌物某场景总数达该数量满足条件敌物重生
    面六条件设置种敌物重生相
    5.3 NPC设计
    NPC概述
    NPC定义:电脑控制供玩家进行交互虚拟物严格说敌物NPC种款游戏中NPC简单理解玩家基害类虚拟物商店NPC务NPC等NPC类型设计外貌关设计成敌物形象NPC存样设计目游戏剧情需
    5.3.1 NPC背景
    游戏中NPC完全出中国神话造型丰富形态异美轮美奂性十足NPC玩家营造出梦似幻幻想世界
    5.3.2 NPC描述
    女娲娘娘——中国古神话中神称作姻缘神母神等游戏中断引领鼓励着创造美生活然妖魔鬼怪战斗止

    西王母——王母娘娘住昆仑山颠九头玄鸟寻食九天玄女素女服侍西王母法力广女神
    九天玄女——西王母侍女奉西王母命间帮助类
    素女——
    紫紫——天枚**爱间男子私界强行送返天界孤独生
    扶桑木建木寻木四神树——皆中国古代神话中神树代表古树图腾象征游戏中幻化老玩家指点迷津
    白老黑老——虚构围棋仙者悲怜类特意界帮助二极具智慧玩家恩师
    5.3.3 NPC功行
    NPC功
    NPC游戏中起玩家进行提示帮助丰富虚拟世界容模拟真实世界作功划分——
    1.交易NPC——供玩家买卖交换物品NPC
    2.务NPC——玩家务提示务程中需出场NPC
    3.功NPC——供玩家游戏中执行玩家功NPC战盟NPC等
    部分NPC时具三种中二种甚全部三种功
    NPC应设计成供玩家话获取情报资讯功
    NPC设定:玩家攻击效
    NPC具动说话力NPC头出现文字框表现方式
    NPC行
    款游戏中NPC具静止动规移动二种行玩家点击移动型NPC进行话等交互时该NPC停止移动
    六.AI系统
    角色AI
    玩家角色须设计玩家操作程中具动避开障碍AI障碍:玩家角色NPC敌物建筑边缘形边缘等方
    角色游戏中场景具姿态

    角色安全区站立战斗区站立行走奔跑坐五种姿态
    角色行走奔跑行走奔跑钮切换角色移动采滑移动逐象素刷新方式
    玩家欲控制角色席坐须点击坐站立钮角色坐玩家次点击坐站立钮角色次站立
    非战斗区域城镇村落中时玩家停止操角色角色处静止站立姿态姿势变轻松意伴定身体动作身体左右摆动等
    战斗区域荒郊野外等方时玩家停止操角色角色站立姿态变紧张专注战斗防御姿态
    角色姿态方360度意方
    敌物AI
    敌物视野范围
    视野范围定义敌物身中心圆
    玩家角色进入敌物视野范围时动攻击型敌物动进攻玩家角色
    玩家角色敌物视野范围敌物受玩家角色攻击该敌物立刻进攻攻击玩家角色种情形远程攻击型角色远程攻击
    玩家角色攻击敌物时该敌物优先持续攻击某次攻击中造成伤害玩家角色敌物定时间法攻击该角色该角色该敌物视野时动类敌物停止攻击动类敌物动寻找距离角色攻击
    玩家角色离开敌物视野范围定时间敌物法攻击角色时敌物会停止玩家角色追击敌物某玩家角色追击程中玩家角色否敌物视野范围敌物忽略非玩家角色攻击该敌物次攻击该敌物造成伤害该敌物追击玩家角色次攻击该敌物造成伤害
    敌物速度
    敌物移动次距离数表示敌物速度敌物移动角色移动皆采滑移动敌物移动速度
    敌物设计动攻击型动攻击型
    动攻击型敌物动进攻进入敌物视野范围玩家动攻击型敌物玩家攻击该类敌物反击
    敌物须动避开障碍
    NPCAI
    NPC具敌物视野范围定义玩家角色进入某NPC视野范围时该NPC该角色说话时说话该玩家效该玩家见该NPC说话玩家(未进入该NPC视野范围玩家)见该NPC说话
    七.控制系统
    控制系统:玩家通该系统游戏身进行交互进步玩家游戏发生互动关系负责实现种交互系统控制系统

    玩家说网络游戏电影供玩家参娱乐方式良控制系统会玩家操作造成困惑会逼迫玩家养成适合体健康操作惯优秀控制系统基手键盘鼠标操作位置舒适否种控制方式记忆方便否考究
    7.1 控制方式
    游戏采鼠走天控制方式鼠标完成绝部分操作辅定键盘操作完成游戏操作键盘操作例低玩家注意力集中游戏程中必控制角色操太心
    控制方式细节描述:
    鼠标
    鼠标左键功移动话攻击开窗口移动物品装备道具等
    鼠标右键功技&法术攻击物品等
    鼠标中键滚轮款游戏中没作
    鼠标左键详细说明
    ——鼠标左键点击游戏场景中空白处时根时行走奔跑钮状态物移动(走跑)鼠标点击坐标点然停止移动通形角色阻挡绕鼠标左键次点击时角色次点击坐标点停止移动点角色次点击时鼠标指方作直线移动
    ——鼠标左键住放时角色鼠标指位置直线移动放开鼠标左键角色移动放开鼠标左键时鼠标指坐标点停止移动
    ——鼠标左键点击玩家时没作切换战斗模式外
    ——鼠标左键点击NPC时开玩家角色NPC进行话交易窗口时点击该窗口外方窗口消失角色移动角色移动距离NPC远时窗口动关闭距离该NPC视野范围窗口专门关闭钮
    ——鼠标左键点击怪物时该角色战类角色角色移动怪物身旁攻击怪物角色远距攻击角色前武器(弓弩等武器)怪物实施攻击角色必移动怪物身旁怪物移动远离角色角色动踪攻击角色魔法攻击角色时等战类角色鼠标左键点击怪物动前武器持续攻击怪物直怪物死亡鼠标点击处攻击停止连续动攻击需连续点击鼠标住左键放实施
    ——鼠标左键点击快捷栏中物品时物品粘鼠标供玩家移动点击次鼠标左键放物品玩家物品移动物品栏装备栏外空白处放物品视该物品丢弃丢弃物品显示游戏场景中玩家没物品准确放入装备栏物品栏等处放物品该物品回原存放物品方玩家已装备物品方放入外装备动新装备换旧装备换旧装备动放入物品栏中第放该装备位置种情形玩家更高级装备换原低级装备时
    ——鼠标左键点击物品栏装备栏中物品时物品粘鼠标供玩家移动装备物品
    ——玩家鼠标左键点击散落游戏场景中物品拾取该物品玩家角色需站物品拾取物品玩家够拾取物品距离包括该物品占图元该物品中心周围864×32象素9图元位置该距离太远玩家角色动移动足够拾取距离拾取物品物品面站玩家NPC怪物时通住键盘Alt键显示物品名称点击物品名称拾取物品样做目避免玩家间抢拾物品现象出现(传奇中站物霸物)
    ——鼠标指物场景物品时显示出基信息

    ——鼠标左键具点击菜单里左右箭头进行菜单拉动拖动功效果等Windows里滑动栏操作效果拖动产生变化须实时显示
    ——鼠标左键点击钮激活该钮功开菜单窗口等作
    ——鼠标左键点击话输入栏激活输入状态鼠标左键单击话历史栏中话语发起者名称动双击话语发起者置私聊象(点参考传奇话栏功设计点传奇设计较)
    鼠标右键详细说明:
    ——鼠标右键指图场景等方点击没作
    ——鼠标右键点击快捷栏中物品时该物品
    ——鼠标右键点击物品栏中物品时该物品点击物品没作
    ——住Ctrl键时鼠标右键点击玩家角色显示指玩家角色进行交互菜单点击意处角色移动时该菜单消失点击玩家角色移动否影响交互菜单
    ——鼠标右键施放技&法术技&法术施放方鼠标右键指点角色间直线方鼠标右键点击怪物前技&魔法攻击怪物样持续攻击需住右键放直怪物死亡玩家放弃攻击怪物(鼠标左键点击方)攻击停止
    键盘
    键盘功配合鼠标提供快捷键功
    键盘快捷键 快捷指令览中详细描述里简说明安排快捷键位置般性原
    绝部分快捷键位置放键盘左部位样做意义必玩家手幅移动完成快捷指令减少记忆难度减少手疲劳度
    7.2 快捷钮览
    游戏中涉键盘进行辅助操作指令应键盘键图参考设计中变动时更新该示意图该图游戏键盘操作标准说明
    7.3 游戏界面系统
    游戏界面设计分:
    逻辑设计——处理钮界面响应处理物品物品栏放置等操作相关
    风格——求界面美术风格应游戏风格相融合带东方唯美古朴文化美感时求界面方直观利玩家操作
    基界面示意图(全)
    登录框:
    选择服务器界面:

    游戏界面:
    装备界面:
    属性界面:


     
    八.战斗系统
    战斗系统概述
    玩家角色野外场景特殊场景中引发怪物战斗情形战斗系统样情形中引入
    战斗分类
    战斗时角色怪物距离分类分:
    ——距作战
    ——远距作战
    战斗时技&法术分类分:
    ——物理攻击
    ——技攻击
    ——法术攻击
    玩家角色作战方式分类分:
    ——单独作战
    ——组队作战
    ——非组队作战(专指抢怪物时)
    玩家间抗分:
    ——PvP作战
    ——PK作战
    战斗细述类型进行详细讨
    战斗细
    面划分罗列出战斗类型详细讨:

    ——距作战:距离战斗中角色属性引伸威力怪物作战时角色攻击怪物怪物攻击角色次成功击中会减少方生命值角色怪物皆效减少生命值少双方攻防数值计算公式决定
    ——远距作战:种作战方式玩家角色必怪物火玩家轻松攻击怪物时会怪物击中危险玩家需注意怪物会断接玩家施展距离攻击时果远距攻击怪物存样怪物谁种巨威胁
    ——物理攻击:玩家前装备武器怪物战斗
    ——技攻击:玩家目前具技敌进行攻击
    ——法术攻击:玩家目前具法术敌进行攻击
    ——单独作战:玩家单独怪物作战时该怪物验值该玩家独享风险较
    ——组队作战:玩家组成队怪物作战玩家组队作战中验计算公式分享该怪物验验较单独作战验少参加组队玩家说种组合作战方式会单独作战风险
    ——非组队作战:俗称抢怪果发生抢怪现象怪物验值根关抢怪部分公式计算玩家获
    ——PvP作战:玩家玩家间定规进行公开决斗属游戏系统承认合法公玩家间较量PvP中玩家杀死杀没奖励惩罚作玩家显示实力舞台PvP作战特殊场景中允许出现
    ——PK作战:PK=Player KillerPlayer KillPlay Killer意思玩家杀手杀死玩家种光彩公玩家间攻击行PK带影响较严重游戏PK通详细讨设计实现
    九.技法术系统
    技&法术概述

    典型RPG游戏中技&法术通常作种绚丽表现手法吸引玩家进行游戏单调杀怪程带变化致玩家心生厌倦作款网络RPG游戏天传说属独特技&法术系统
    技&法术分类
    首先技法术分开前面已定义技物理攻击种加强法术物理攻击
    基础样分类:
    ——攻击类技&法术
    ——辅助类技&法术
    辅助类技&法术分:
    ——动辅助类
    ——动辅助类
    动辅助类分:
    ——回复类
    ——动防御类
    动辅助类分:
    ——动防御类
    ——动影响类
    直观分类表示图:

    技&法术细
    通面示意图技&法术进行详细分类
    系统具体技&法术具什样属性施放时间效时间施放条件等数设定技法术表中表述里需解概念
    技法术概念已解概念:
    ——攻击类:技法术攻击二字说明游戏中玩家起作进攻作直接击怪物手段需玩家手动施放
    ——辅助类:类技&法术直接敌造成伤害加强身力削弱敌力种加强削弱扭转战局提高生存率辅助型忽略

    ——动类:需玩家手动控制施放技&法术效正确施放显现出
    ——动类:需玩家手动控制施放技&法术玩家角色旦获样技&法术效立显现然类技&法术需玩家操心显非常方便玩家产生帮助方面十分限
    ——回复类:玩家需手动施放起恢复玩家生命解良状态作
    ——防御类:类技&法术动类动类作改变玩家角色防御属性抵抗力
    ——影响类:玩家拥类技&法术玩家身属性数发生变化种变化深深影响玩家进行游戏难易度
    技&法术设计玩家鼠标右键时候施放必定鼠标指怪物施放
    十.务系统
    务概述
    首先需解务剧情紧密联系起游戏剧情需务完成推动解点会发现款事剧情体RPG游戏中务占重位策划案第章中说明款游戏务重特色游戏成败关键务编写成设计重心
    般说玩家作体通玩家行剧情推动达完成游戏目程务务游戏剧情没什关联纯粹提高游戏耐玩性游戏总体背景铺垫补充天传说具二种务
    务分类
    天传说剧情二类构成:
    务相关类剧情
    烘托背景类剧情
    基础细分剧情

    线剧情——线务作剧情衔接完成该类剧情务游戏剧情前发展
    支线剧情——线剧情相关丰富线剧情作解游戏世界观旁支剧情完成否影响线发展完成线剧情少许影响时利减少剧情探索难度
    提高游戏耐玩性剧情——完全关游戏线性剧情事剧情务获少利游戏进行务奖励类剧情游戏背景相较完整剧情类剧情天传说游戏中具普遍性
    天传说尝试游戏剧情务网络游戏中赋予新意
    根剧情形成线支线务细分
    ——功务:玩家完成类务获特殊功便更方便游戏玩家进行交互
    ——奖励务:完成纯粹玩家提供验物品金钱等奖励
    外务完成难易程度统分:
    ——初级务:难度程太复杂时完成奖励会太高类务
    ——中级务:难度程奖励皆处初级高级间
    ——高级务:具高难度时完成玩家获丰厚奖励
    完成难易程度划分难度概念相
    需某务参玩家数量寡务进行分类:
    ——单务:玩家独完成单玩家设定务难度超该玩家前等级利进行准
    ——务:玩家通组队完成务
    ——团队务:团队获务团队成员完成非团队员团队成员法参时该类务团队参低数定求数限必求
    单步骤务设计玩家选择放弃重新开始步骤务玩家旦激活放弃时放弃务必须未完成务已完成务删
    表现手法

    首先般玩家时开始务必完成务开始务务间互关联互影响务中套务种务需更加心设计规划需玩家够时完成务数量加限制否会服务器端造成巨资源消耗
    款游戏中务玩家务NPC交换信息获玩家NPC间话选项务产生定影响部分务玩家种方式进行旦完成法次获务完成次类务线务
    务进行程中剧情推动方采款游戏第二特色——动漫影视表现手法提示玩家仅仅文字
    务奖励系统
    务奖励玩家进行务动力采指定奖励选奖励二种奖励方式激励玩家继续新务
    ——指定奖励:玩家进行务程中完成务时NPC予玩家固定奖励典型务中关键转折完成时玩家NPC等处获验值
    ——选奖励:专指完成时奖励玩家完成务NPC提供选奖励物品供玩家选择般说玩家项奖励中选择种
    二种奖励方式时单务务效某务时采二种奖励方式务物品务中必须予玩家基础予玩家选择机会
    务记录系统
    务记录系统帮助玩家记忆前务进度保存已完成务记录系统服务器端保存玩家数库中作某玩家前务进度记录务花费时间长玩家许没法较短时间完成玩家务未完成时离线合理务系统离线玩家次线时发现未完成务消失果样会影响玩家沉浸感带非游戏带玩家挫折感务记录系统非常重记录玩家务完成情况会十分消耗服务器端资源需注意记录系统设计策略
    务记录系统文字提示玩家前务进度已完成务文字描述
    务务记录系统合社会系统事件系统中

    典型务例举
    剧情:
    玩家出生承注山山村村中老告诉玩家里实年女娲神兄长伏羲神建造村子时工祝融二位水火神战情形水火间战争引起天崩裂天火漫野水倒流日月光界生灵涂炭悲惨情形告诉玩家说明承注山村时幸存女娲伏羲带领开创栖息
    典型务:
    玉鸽千里送佳音(支线务):玩家找回村丢失鸽子村感谢玩家送玩家玉鸽玩家召唤玉鸽进行飞鸽传书(发送短信息)
    赤金谜(线务):玩家**战古战场战胜敌物身获块赤金开始受邪气影响怪物怪物搜集赤金调查
    剧情:
    解开赤金谜玩家位**三仙岛见棋仙扶桑树棋仙仅玩家关赤金模糊线索扶桑树玩家新务
    典型务:
    观棋学艺(线务):瀛洲山棋仙兄弟二曰白老曰黑老皆棋艺高超仙者先知先觉间巨变欲教世间普通化凶二仙意考验寻赤金玩家意扔落棋子山玩家山棋子寻回玩家辛苦找棋子时知棋子幻化棋妖玩家扑战斗结束玩家棋子棋子交二仙二仙玩家执着精神言出必行责感动授予玩家套绝技告诉玩家关赤金模糊线索(视玩家找回棋子颜色决定绝技类型白子获动攻击型绝技黑子获动辅助型绝技黑白棋子系统机予)
    神树解沧桑(线务):三仙岛蓬**玩家见高耸入云神树——扶桑解中国古代四神树——扶桑古树传奇事时获新务:寻找神树找代表中国古代树图腾象征四神树木古树精华——英答应玩家找英告诉玩家关英秘密
    剧情:
    根棋仙线索玩家长**入海村**渔村找部分答案:赤金古奇矿年女娲神补天时炼化五彩神石洒落间碎片落神州东北方葛卢山附什受妖邪气操兽怪搜集赤金原没知道常受水灾残害巨浪滔天年鱼害没法**继续鱼致已断生路玩家告奋勇帮助村开始**旅

    典型务:
    碧波美景掩忧思(支线务):玩家**龙王宫殿——水晶宫**龙王口中知海啸飓风海中鱼龙王手造成龙王否认样做伤害村性命仅仅奈举玩家追问奈时龙王紧锁愁眉肯言
    确认龙王话语否真实玩家回**渔村询问结果确实龙王说异海啸飓风等灾难降倒没受伤海中鱼村难生活
    明白龙王说假玩家次回水晶宫中村情况告诉龙王知龙王听更仰天闭目语暗暗落泪玩家解忙问龙王致老龙王老泪横流原说出
    原海中鱼虾皆龙王子孙生活快乐忧里形成村落子孙日日捕捞烹煮成口中美食龙王心中伤痛已时气极动龙颜
    明白真相玩家想意告诉鱼养鱼海中鱼虾原少鱼老龙王子孙少没天伦乐希村体谅龙王心情
    宝易宝(线务):玩家意告诉**龙王关赤金龙王知道宫中宝物倒赤金做成持久弥新玩家提出想老龙王疼爱女——十二龙女吵架离家出走整**找遍没找十二龙女影踪龙王心观赏家宝物老龙王答应玩家果玩家帮找龙女落宫中宝物玩家便挑原老龙王宝物冷冰冰奇珍异宝疼爱女啊
    剧情:
    老龙王里问出什答应老龙王请求玩家断线索找算
    着神州西南方玩家**脚**脚座村庄名相思谷村鸟语花香四季春村里种稀树村亲切相思树间天堂里着位开心姑娘事
    ……
    典型务:
    荧荧火葬香魂(支线务):玩家初里村片欣欣荣景象万分欣喜仿佛路忧愁忘似村热情客善良忍心细玩家出里着心中伤感难忘事
    村中位老娘吐露真相原年前村中位美丽姑娘称紫紫姑娘美丽少笑直紫紫重病死没笑容紫紫善教会里针线活星问路村感激希紫紫够开开心心生活惜紫紫直病逝没真正开心村没帮助紫紫感住紫紫未说起身世幸身世忧愁法化解心事
    老娘说知道紫紫死时手中捧着颗相思树种子知道什意思
    会会老龙王女——十二龙女?
    玩家相思谷闲逛晚某时(游戏中时间设定作触发式条件白天法触发)意村庄周围遇见位美丽非常少女少女身边群萤火虫围绕尤显动称紫紫壮着胆子玩家紫紫聊起发现紫紫着实位怜女孩
    原紫紫位天**爱间男子化作形追神州界茫茫海爱处寻郁郁寡欢说里心想报答奈擅离天界事天界知求立返回界见然紫紫肉身亡逝元神已返天界奈间思念尤重寻时机求玩家帮助寻找已返天界法续缘心事希玩家找责怪毕竟根知道紫紫存更会知紫紫片爱慕情
    天明紫紫返回天庭走时紫紫玩家包相思树种(务物品)
    相思树结相思(支线务剧情定会发展里):篇务姊妹务须找紫紫爱会触发玩家四神树——建木处找守护建木位护卫原紫紫直牵挂——相相告诉玩家关事……
    具代表性剧情务
    十.物品系统
    营造接真实游戏世界物品系统必少系统游戏世界中种元素基载体
    NPC怪物样物品具固属性
    11.1 物品分类
    天传说中物品分类:
    ——般物品:游戏中时处物品(想需玩家付出定努力)
    ——特殊物品:具特殊效果物品务物品该类物品普通游戏进程中法限次数然例外
    ——装备:般类务类供玩家角色穿戴装备改变玩家角色某属性玩家角色进行游戏产生定变化提高游戏视觉效果玩家影响装备分武器防具饰品三类
    11.2 物品掉落规
    物品掉落规玩家进行游戏时候服务器端掉落物品属分配问题种计算方式
    首先需根玩家作战方式物品掉落作分类:
    ——单独杀怪掉落物品属问题
    ——组队杀怪掉落物品属问题
    ——抢怪问题
    玩家单独杀怪杀怪物掉落物品杀死怪物玩家获
    组队杀怪抢怪问题较复杂计算公式出解决方法
    物品掉落保护时间
    物品掉落定时间物品保护时间段时间该玩家角色够拾取该物品玩家拾取该时间旦超该物品拾取玩家身丢弃物品没物品保护时间
    物品拾取问题
    详见控制系统章
    11.3 物品保存
    物品保存较重问题需关心两点:

    ——物品保存:玩家获物品肯定希次线时物品消失需服务器端数库中物品代码保存做准备物品代码便记忆会面问题造成影响
    ——物品复制:物品复制指玩家利游戏BUG网络延迟原获复制物品样物品样复制物品非法物品合法获物品玩家说公该复制物品代码复制物品代码样事先定义物品具代码样根代码服务器日志记录轻易找复制物品删复制物品游戏生命期长短较严重影响问题设计初期应该量避免该问题出现出现够快解决
    11.4 物品细
    物品详细说明物品列表中述物品功进行定义便物品作类较清晰解
    根物品分类样定义物品功
    ——般&务物品:
    ——补充生命&法力值:该类物品补充角色生命&法力
    ——暂时&永久提高生命&法力值:该类物品暂时&永久提高角色生命&法力
    ——暂时&永久提高类属性值:物品暂时&永久提高角色力量敏捷等基属性
    ——增加项技&法术:物品角色获项技&法术
    ——支持某特殊功:物品具返回某点增加光亮度功
    物品消失次数限制物品进行设定务物品够满足完成务功
    ——装备(武器防具饰品):
    ——玩家装备增加攻击力防御力攻击速度命中率等基属性中派生出效果数值物品增加点数增加数值
    ——装备需预留出定定义空间装备增加独技&法术类技&法术必须玩家装备该装备物品没装备法技&法术技&法术受影响相应职业转职技
    &法术需预先定义
    类物品会消失非玩家手动丢弃耐久度设定耐久度0时物品作消失玩家通NPC修复物品耐久度修复物品恢复
    物品具占空间物品设定
    11.5 物品属性
    装备物品
    基属性——攻防数值物属性提升数值价格等
    附加属性——攻防加成数值套装加成数值隐藏属性等
    装备条件——角色限制等级物属性数值限制属种装备等
    般物品
    基属性——生命法力提升值提升价格等药品装备
    特殊物品
    基属性——供完成务卖NPC丢弃交换
    附加属性——供完成务装备具装备物品属性
    十二.图场景系统
    天传说根游戏背景产生三型图图中拥幅场景通场景场景间连接构成完整图
    三型图:
    神州图
    冥界图
    天图
    图场景
    12.1 场景介绍
    神州图例首先出图示意图:

    游戏中线场景:
    承注山——女娲补天时期解救受困**水建造村游戏线事件里开始
    三仙岛——棋仙白老黑老驻留方神树扶桑里
    葛卢山废墟——盛产赤金方游戏重线索发生

    **——**龙王子孙世代生活方
    相思谷——神州界四季春美景盛产相思树
    昆仑山脉——神树建木生长昆仑山颠四神树中唯攀缘直通天庭神树
    通幽古径——通冥界间通道
    **——中原首巨城市
    西疆国——西域**媲美型城市西域王城
    12.2 分场景简介
    场景采3D图设计力求表现出丰富样理环境美轮美奂然景观
    样场景典型:
    相思谷场景:开满鲜花相思谷四季春景色优美感观享受
    森罗殿场景:代表死亡恐怖场景
    凌霄宝殿场景:云雾缭绕离千里天奇观
    水晶宫场景:**碧波气势辉煌水中美景
    十三.社会系统
    社会系统游戏融体庞系统间交互完全里体现社会系统玩家更加留恋游戏虚弱单薄社会系统玩家没丝毫吸引力没交互乐趣玩家然会想留游戏中
    努力设计较健全(定完善)社会系统期更玩家乐中
    13.1 济系统
    游戏中济基础概述
    游戏中玩家间交互表现玩家间商品交换游戏商品具价值价值种游戏开发组设定固价值种根玩家劳动行产生附加价值固价值作线商品价值具调节虚拟市场济功附加价值玩家间商品等价交换
    固价值通游戏设定进行调整附加价值玩家间愿行
    般等价物基础设定
    商品交换高级形态导致商品等价交换衡玩家间交换行需引入般等价物作玩家间商品交换标准基础
    钱作种般等价物身商品具价值钱价值体现商品购买果玩家行导致钱获非常容易钱会贬值钱价值降低(:暗黑破坏神中金钱游戏期)作钱般等价作着钱价值降低逐渐失意义果玩家行导致钱获非常困难体现钱般等价作原相反

    应设定钱获易难呢?根劳动=收入原玩家劳动行越钱应该获越玩家购买力越强商品交换更富活力玩家步入高级时期已非常富处置完钱呢?
    第.更加高级装备高级商品刺激拥量财富玩家直接通购买玩家通劳动行产生高级商品
    第二.需花钱交互行成立部落发动战争等行钱回流系统定量减少钱泛滥保持价值
    第二种般等价物——消耗量较中高级物品作中间物品定程度代货币作法完全取代货币
    济设施
    游戏中济设施类:
    商品NPC——负责贩卖低中级物品消耗低中级玩家游戏货币
    服务型NPC——恢复生命值NPC等消耗等级玩家货币
    功NPC——部落NPC战争NPC托NPC等负责消耗高级玩家手中游戏货币
    济系统关系模型
    根面济系统描述设计样济系统关系模型:

    模型基础断丰富玩家劳动——货币——商品——劳动循环济行方式
    13.2 姻缘系统
    现代网络游戏中没虚拟婚姻概念难保持异性(游戏中)间相互联系法通种模式表达玩家间种基情感需求婚姻系统许游戏作基系统
    天传说独特婚姻系统——姻缘系统
    姻缘系统实现方式
    游戏中设计种特殊NPC外形兽神怪相思树玩家需关相思树务完成获相思树种

    游戏中达成条件玩家姻缘方相思树种栽种棵相思树树外形树NPC点击该NPC查树夫妻时种夫妻两职业等级等信息
    相思树设定成隔段时间需相思水浇灌否树会枯萎长久系统判断树死亡解树拥者间夫妻关系
    样姻缘系统实现手段更深体现里呢?
    姻缘系统特色
    .夫妻二险二处屏时获单独险更验物品掉落率夫妻二验分享须事先组队
    二.务必须夫妻二完成玩家形式组合单独作战法激活完成该类务该类务奖励夫妻二受益
    三.夫妻二相互产生野外场景召唤该功夫妻方召唤方身边
    四.夫妻话频道夫妻二受扰享受交流乐趣
    夫妻二险单独险更乐趣迅捷
    期开发更功丰富姻缘系统玩家获更情感享受游戏乐趣
    13.3 部落系统
    部落系统帮派系统天传说允许玩家发组成部落加入部落玩家动成部落中员
    部落系统特色
    .组成部落占领游戏中两座型城市获该城市理权收益优惠价购买城物品等处保护城市建设城市等责
    二.部落间战争逐渐壮部落会逐渐淘汰部落游戏中部落排名事件系统中显示供玩家欣赏时满足部落成员豪感
    三.部分务官方活动达成条件求部落成员参加期样行加深玩家间更交互
    四.成部落成员更加方便险成长高等级部落成员相助低等级成员减少游戏途中危险性
    五.部落联盟部落名誉等概念玩家更加热衷团队集体活动
    六.攻&守城战作部落系统重部分想象获城市某部落处已调动起玩家足够兴趣

    七.专部落频道部落玩家互相交流受信息扰
    八.部落目标等信息该部落成员查解部落成员职务更关部落信息
    九.部落首领拥部落成员职务调动权限设置成员部落中权利
    13.4 友系统
    友系统处玩家进行游戏程中结交朋友方便联系相互信息状态检索定程度增加朋友间进行游戏乐趣
    .友状态查询玩家加友查该友否线位场景
    二.离线留言功然玩家间阻碍发送短信息友间发送离线留言该友线查友离线留言普通玩家间离线留言功非友目标玩家线服务器会保留该条留言信息
    三.友频道专频道样属交流系统部分方便友间文字交流
    13.5 组队系统
    部落职业否友没关系玩家组成支时队伍游戏中险
    组队系统特色
    .组队险获战斗验玩家组成队伍战斗中杀死敌物分享验值
    二.组队险玩家减少强敌物杀死危险
    三.处屏组队成员获定属性加成特点组队成员夫妻效屏法享受属性加成
    四.务难度颇单独玩家完成务非常困难迫玩家组成队伍接受务考验
    13.6 交流系统
    面系统中部分交流系统描述交流系统概念更加明确样说明交流系统:
    .交流系统中交流形式分类
    普通交流:玩家间普通文字发送包括般文字发送喊话发送
    密聊交流:包括友频道夫妻频道部落频道组队频道
    短信息交流:友夫妻离线短信息交流普通玩家间短信息服务器负责发送保存

    系统信息发送:游戏系统发送信息帮助提示系统等系统信息聊天栏出现外位置独立显示
    二.交流频道文字颜色
    般文字:白色
    喊话文字:金黄色
    私聊文字:淡绿色
    组队文字:深绿色
    友文字:淡蓝色
    部落文字:深蓝色
    夫妻文字:粉红色
    系统文字:红色
    13.7 事件系统
    事件系统包括务系统事件记录系统收集系统三子系统
    务系统:玩家关务提示文字描述务步骤务结局等信息该子系统中显示
    事件记录系统:游戏中玩家历章节官方活动等事件该系统进行记录
    收集系统:目前仅设计游戏中敌物身世信息收集收集敌物身世文字描述敌物特点敌物图片里显示
    13.8 竞技系统
    详见战斗系统中关玩家间战斗行
    十四.特效系统
    游戏中关画面效果设计结特效
    14.1 动漫设计
    剧情务辅助游戏中玩家NPC话时出现图片文字等
    14.2 战斗效果
    游戏中玩家进行战斗时候果配较刺激声光效果够增加玩家兴奋感予玩家强烈视觉享受
    14.3 技&法术效果
    战斗效果引入魄力震撼技&法术醒目文字显示加具震撼力声音画面震动够极增加视觉效果

    14.4 效果
    图场景中动态草木动态光影昼夜变化气候变化四季变化等效果
    十五.游戏开发阶段目标进度安排
    天传说款型网络游戏分阶段开发利整体减游戏开发复杂度利游戏质量握时够较控制评估游戏开发中种进度
    天传说开发程致划分五阶段五阶段:
    早期架构规划中期设计期设计完善测试期运营期
    早期架构规划:完成游戏策划案形成统开发意识标准形成统文字说明早期设计引擎方面针性设计早期游戏架构设计游戏中种编辑器开发游戏元素构成游戏资源收集风格确立游戏剧情构建美术原画插图画稿形成等该时期致花费1~2月时间游戏整体完成度10
    中期设计:量工作阶段完成游戏设计组前期标准资源开始具体设计程序游戏核心处理方面编码界面响应设计数库设计务脚设计美术游戏中图形资源具体设计图编辑器设计图场景文字策划游戏剧情世界观方面文字丰富细化务设计等该时期致花费3~6月游戏整体完成度50
    期设计完善:中期设计中项目进度接尾声时进入游戏期设计期该阶段工作游戏模块进行整合调整文字润色修改游戏更新文档设计声响合成等该时期致花费1~3月游戏整体完成度70
    测试期:测试应该贯穿整游戏设计程里测试指游戏设计接尾声时测试包括限:游戏逻辑测试场景帖图测试务逻辑测试衡性测试操作性测试文字错误程序响应程序稳定性等测试该时期致花费1~3月游戏整体完成度80
    容游戏设计体设计容完整游戏开发仅时游戏完成度约整体60~80(单机游戏开发网络游戏求完成度100外运营)
    运营期:完成述开发游戏进入游戏运营期游戏运营时期开发重点游戏逻辑设计转游戏容延伸里面包括:新角色(包括NPC敌物)新物品新剧情新务新图等容增加测试
    开发时间表


    十六.质量控制
    游戏开发方式采模块化开发整游戏分功模块进行开发游戏开发质量控制采模块测试方式保证质量控制评估进度
    游戏划分模块:
    首先游戏网络游戏应分服务器端客户端两模块
    服务器端(Server):途进行模块划分划分:
    ——服务器(MainServer):连接响应检查外挂检查玩家登陆注册退出等服务
    ——数库服务器(DataServer):户ID数角色数录入提取等
    ——ID工具(IDTool):玩家角色数监视理等数库服务器辅助工具
    ——游戏服务器(GameServer):玩家进行游戏服务器功包括:读入数库数存务脚实时更新敌物刷新玩家角色信息处理剧情&务处理等游戏逻辑
    ——友服务器(FriendServer):理玩家社会关系友部落姻缘组队关系等
    ——消息服务器(MessageServer):专门处理玩家间信息交流系统消息等
    ——日志记录器(LogServer):游戏服务器辅助工具户玩家角色数变化记录具服务器运行状态评估玩家否作弊评估等功时运行数进行保存分析存档等
    ——网络信息包传输控制模块(TransmissionModule):负责处理CS端间信息传输
    客户端(Client):模块划分方式采游戏体系进行分类划分方式划分:
    ——显示特效系统(DisplayModule):客户端画面显示模块
    ——控制系统(ControlModule):玩家虚拟角色控制方式游戏设计操作方式客户端操作响应角色行走奔跑攻击玩家角色装备物品技&法力操作等玩家游戏里文字交流等键盘响应功
    ——
    图系统(MapModule):处理游戏图场景图坐标等绘制显示山海湖泊房屋塑等图形
    ——界面系统(InterfaceModule):游戏整体界面游戏中分类界面等显示控制响应
    十七.事项
    17.1 载安装
    游戏客户端载采目前流行载方式:http载ftp载bt载等公开测试游戏客户端允许玩家时限制载
    载完毕游戏客户端安装方式游戏软件安装游戏客户端采InstallShield安装包工具成完整安装包形式供玩家载安装
    17.2 注册帐号
    帐号玩家登陆游戏恢复误删角色等服务
    帐号注册采游戏中注册方式避免粗心玩家时网页找注册方浏览器Cookie设定问题(现游戏注册通病注册越方便实越容易游戏初期聚集玩家)
    成功注册帐号应少包含必填项
    1.帐号名称:超16字符(8汉字)数字字符英文字符汉字字符混排HTML字符写皆帐号名称必须唯否注册失败
    2.帐号密码:密码长度6~12字符间数字字符英文字符混排*空格HTML字符中文字符写皆规定长度余部分法输入承认前12字符效6字符排字符效密码视注册失败
    3.密码确认:必须帐号密码设定致否注册失败
    4.身份证号码:密码取回角色删确认仓库加密解密确认等18位新身份证号码15位旧身份证号码皆身份证号码长度必须填写正确定18位15位否注册失败
    5.密码问题:忘记密码提示问题玩家行设定
    6.问题答案:忘记密码提示问题答案玩家行设定密码问题起密码取回
    7.效Email址:帐号信息发送客户服务等
    须支持种流行中文输入法紫光拼音输入法拼音加加五笔加加微软智拼音输入法王码五笔输入法等
    填写项目注意事项定玩家说明清楚

    注册失败时须弹出注册失败消息提示框出出错原文字
    注册成功弹出注册成功消息提示框时成功注册帐号信息Email形式发送玩家注册时效Email址告知仅玩家初次注册成功通Email发送次帐号信息更改密码发送Email信息弹出密码修改成功提示框修改密码失败须弹出提示框修改密码失败原密码然效
    注册成功帐号名称身份证号码密码问题问题答案玩家行更改
    设定修改密码登陆游戏等情形时密码采复制方式填写防止键盘记录工具等木马窃取玩家帐号损害玩家利益
    身份证号码采复制方式填写
    密码取回时身份证号码密码问题答案组填写正确效
    17.3 创建角色
    玩家登陆进游戏进行角色创建删恢复
    帐号创建四位角色帐号中角色数0时隐藏删钮删钮角色创建满隐藏创建钮创建钮避免粗心玩家错误执行命令时频频进行错误提示确认繁琐操作创建角色时角色创建先次序进行排位
    角色成功创建应包括项
    1.角色名称:超10字符(5汉字)数字字符英文字符汉字字符混写皆角色名称必须唯角色名称必须排中文输入法中全半角模式空格符号HTML字符防止玩家间欺骗性行
    2.角色性:通选择职业中性角色确定
    3.角色职业:玩家行选择
    删角色须填写完整正确身份证号码进行确认
    删位置角色该位置客户端留空时服务器端数库服务器保留该ID该位置删角色数保证正确恢复删角色玩家恢复该角色显示原位置旦玩家新建角色覆盖位置删角色该删角色法恢复里需玩家说明
    恢复角色予玩家提示框显示玩家须重新登陆次
    17.4 敏感词汇滤功
    注册帐号创建角色程中敏感词汇注册创建失败敏感词汇包括:伟姓名侮辱性词汇色情词汇等技术员服务器端配置文件中进行增删GM权修改

    游戏中玩家间交流文字里果敏感词汇系统*显示敏感词汇采代词避免时游戏系统信息中滚动提示玩家文明语言塑造文明游戏行
    17.5 运行环境
    硬件环境
    CPU:800M频(标准)1G频(推荐)
    存:128M(标准)256M(推荐)
    显卡显存:硬件支持DirectX70显卡显存低32M
    硬盘空间:低500M空间
    软件环境
    该游戏运行操作系统
    Windows 98Me
    Windows 2000XP
    DirectX 70
    17.6 附录
    参考图片

    月出皎劳心悄意变化君莫笑——狐仙

    二贵宫洞庭凝碧柳生谁会意?——龙女

    三老鱼跳浪瘦蛟婆娑巡行已职责——夜叉

    四君貌狰狞君心公正青林黑塞唯君命——判官

    五法华领车剪尾跑蹄皈佛:南阿弥陀——牛头

    六历明土长土生傍着牛哥冥界逞雄——马面

    七**千古英风二郎波澜惊——二郎


    八百箭攒心心尤未死毅魄两狼泣——七郎

    九干戚舞猛志常胸腹代首天刑哉——刑天

    十云路万里百邪侵西域建旗羽林——辟邪
     


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